Temat postu: Re: 100 rupii i serce z kamienia #18 Wysłany: 05 Paź 2020 18:40 . Rejestracja: 05 Mar 2017 Posty: 1311 złoty
W porównaniu z podstawową wersji gry czy drugim dodatkiem fabularnym (Krew i Wino) do Wiedźmina 3, Serca z Kamienia nie mają dużo zakończeń, bo wyróżnić można tak naprawdę tylko dwa - dobre i złe. Z tym, że to dobre dzieli się na kilka wyjść końcowych, które wpływają wyłącznie na otrzymaną nagrodę. Poniżej znajdziecie
ZESTAW Naszyjnik serce z kamienia białe + różowe rzemyk. Mapa kategorii; Mapa miejscowości; Popularne wyszukiwania; Kariera; Cennik; Zawodowo OLX - serwis o
Serca z Kamienia – pierwsze duże fabularne rozszerzenie do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Jego akcja rozgrywa się na terenie Velen i Oxenfurtu, gdzie Geralt zostaje wplątany w sekretną intrygę i ponownie spotyka tajemniczego Pana Lusterko, którego miał okazję poznać w karczmie w Białym Sadzie. W….
Wiedźmin Serce z Kamienia PS4 +mapa + karty do gwinta -zestaw jak nowy. Wiedźmin 3 Dziki Gon Serce z kamienia - karty do gwinta. 350 z
Wiedźmin 3: Dziki Gon - Serca z Kamienia Edycja Limitowana za 70 złotych Jeśli chcesz, aby zgromadzone na Lowcygier.pl treści były zawsze darmowe i doceniasz naszą pracę, prosimy wyłącz Adblocka .
4fhO2I. Produkty porównywane (0) Sortuj: Pokaż: Serce z kamienia JASPIS - SERCE - KAMIEŃ DO OPRAWY - 121 - Serce z kamienia ok. - 3,5x3,5x0,8 jest kamień ze zdjęcia,więc można .. 20,00zł JASPIS - SERCE - KAMIEŃ DO OPRAWY - 121 - 20,00zł OBSYDIAN ŚNIEŻNY - SERCE - KAMIEŃ DO OPRAWY - 40 - Serce z obsydianu kamienia ok. - 4x4x1,2 jest kamień ze zdjęcia,wię.. 24,00zł OBSYDIAN ŚNIEŻNY - SERCE - KAMIEŃ DO OPRAWY - 40 - 24,00zł OBSYDIAN ŚNIEŻNY - SERCE - KAMIEŃ DO OPRAWY - 41 - Serce z obsydianu kamienia ok. - 4x4x1,2 jest kamień ze zdjęcia,wię.. 24,00zł OBSYDIAN ŚNIEŻNY - SERCE - KAMIEŃ DO OPRAWY - 41 - 24,00zł OBSYDIAN ŚNIEŻNY - SERCE - KAMIEŃ DO OPRAWY - 42 - Serce z obsydianu kamienia ok. - 4x4x1,2 jest kamień ze zdjęcia,wię.. 24,00zł OBSYDIAN ŚNIEŻNY - SERCE - KAMIEŃ DO OPRAWY - 42 - 24,00zł Przeglądasz 1 do 4 z 4 (1 stron) Facebook Sklep z programami
obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Serca z Kamienia – pierwsze duże fabularne rozszerzenie do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Jego akcja rozgrywa się na terenie Velen i Oxenfurtu, gdzie Geralt zostaje wplątany w sekretną intrygę i ponownie spotyka tajemniczego Pana Lusterko, którego miał okazję poznać w karczmie w Białym Sadzie. W czasie rozgrywki gracz może znaleźć nowe przedmioty i spotkać postacie niewystępujące w podstawowej wersji gry ( znaną fanom sagi i pierwszej części gry medyczkę Shani). Twórcy zadbali również o uzupełnienie bestiariusza nowymi potworami. Informacje z oficjalnej strony Wciel się w legendarnego zabójcę potworów Geralta z Rivii i staw czoło Olgierdowi von Everecowi, bezlitosnemu przywódcy rozbójnickiej bandy, który w tajemniczy sposób zyskał dar nieśmiertelności. Rozszerzenie “Serca z Kamienia” to ponad 10 godzin nowych przygód, zupełnie nowe wybory i konsekwencje, a także nowe postaci i opcje romansowe, jak również potężne przedmioty, potwory i nie tylko. Ciekawostki W dodatku Serca z Kamienia można zdobyć kompletny rynsztunek Wiedźmińskiej szkoły cechu Żmii. Wideo Wiedźmin 3 Dziki Gon - Serca z Kamienia - zwiastun PL - zobacz więcej w Galeria
obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Sekretne życie hrabiego Romilly – zadanie poboczne w grze komputerowej Wiedźmin 3: Serca z Kamienia. Geralt bada w nim ruiny zamku Arnskrone. Przebieg zadania Aby rozpocząć zadanie należy udać się do ruin zamku Arnskrone położonych na północny wschód od Oxenfurtu. Przed zamkiem będą znajdowały się mokradła na których będzie żył starożytny leszy (poziom 37) wraz ze swoją watahą wilków (poziom 35). Po jego pokonaniu należy przeszukać szkielet leżący przy jednym z drzew i zabrać z niego drugą część dziennika hrabiego Romilly i zaśniedziały klucz. Z dokumentu będzie wynikać, że hrabia przetrzymywał w swoim zamku dziewczynkę, Anastazję von Bourmann, którą zabił po tym jak odkrył, że została naznaczona przez leszego. W górnej części zamku Geralt napotka kolejne wilki. Aby ukończyć zadanie należy zejść na dół schodami znajdującymi się w zniszczonej wieży i wkroczyć do pomieszczenia położonego na wprost wejścia. W pokoju będzie znajdować się skrzynia zawierająca pierwszą część dziennika i kilka niezbyt wartościowych przedmiotów. Jej przeszukanie zakończy zadanie.
Finał przygody i różne zakończenia. Misja pojawi się w dzienniku automatycznie, po zakończeniu zadania głównego Żyli długo i szczęśliwie, a konkretnie po opuszczenie świata wspomnień i powrocie do rezydencji Evereców (mapa #1). Sugerowany poziom doświadczenia: 36 Powrót do spisu treści: Wiedźmin 3: Serca z Kamienia - Poradnik do dodatku Udaj się z niej do Oxenfurtu, do gospody Alchemia (mapa #2), gdzie czeka na ciebie człowiek Olgierda. Zanim odbędziesz z nim rozmowę czeka cię jeszcze dialog z Panem Lusterko. Powie ci, że w celu zakończenia umowy musisz stawić się wraz z Olgierdem w świątyni Lilwani. Mapę można obejrzeć w całości i pobrać w tym miejscu. Dopiero teraz będziesz mógł porozmawiać z człowiekiem Olgierda. W jej trakcie dowiesz się, że szukała cię Shani. Od ciebie zależy czy udasz się do medyczki czekającej w południowo zachodniej części Oxenfurtu (mapa #3) czy też od razu skierujesz się do świątyni (mapa #4). Wizyta u Shani i profesora Jeśli zdecydowałeś się udać do Shani, to wejdź na piętro w jej domu. Zobaczysz medyczkę pakującą swoje rzeczy. Porozmawiaj z nią na ten temat, a dowiesz się, że Redańczycy wysyłają ją na front, gdzie ma leczyć rannych. Zapytaj ją również o Olgierda. Dziewczyna powie ci, że interesujące informacje posiada pewien profesor, który z powodu swojej wiedzy został uwięziony przez łowców czarownic. Powiedz Shani, że chcesz z nim porozmawiać - dziewczyna dołączy do ciebie. Skieruj się z nią na uniwersytet (mapa #5) na południu. Przed bramą rozpocznie się rozmowa ze strażnikami, którzy przepuszczą Shani, ale ciebie nie. Po rozmowie przejdź przez most, skieruj się w lewo i przepłyń przez rzekę na drugą stronę. Udaj się w prawo, zabij kilka utopców na plaży i podejdź do muru (obrazek powyżej), gdzie Shani rzuci ci linę. Wejdź po niej na górę i skieruj się w prawo. Rozpraw się z kilkoma łowcami czarownic i wejdź do budynku, w którym przebywa profesor Szezlock. Okaże się, że drzwi są zamknięte. Naprzeciwko nich, po drugiej stronie placu, jest drabina. Wejdź po niej na górę, przejdź w prawo, wejdź na górę po drugiej drabinie, po czym wejdź na drewniane rusztowanie z lewej. Z tego miejsca będziesz w stanie dostać się na spadzisty dach z prawej, a potem na balkon (obrazek powyżej). Użyj znaku Aard na drewnianych drzwiach i wejdź do środka. Zejdź na dół schodami z lewej i przyjrzyj się zniszczonemu lustru na ziemi. Potem przeczytaj książkę leżącą na stoliku z prawej. Kiedy skończysz zejdź piętro niżej po kolejnych schodach z lewej. W końcu dotrzesz do profesora, z którym rozpocznij rozmowę. Uczony udzieli ci interesujących wiadomości na temat Olgierda, Pana Lusterko oraz łączącego ich paktu. Po scence przejrzyj ciało profesor i podnieś klucz oraz dziennik. Dzięki temu pierwszemu możesz otworzyć drzwi i wyjść na zewnątrz. Aby opuścić akademię wejdź po drabinach na wieżę z prawej i z balkonu zeskocz do wody. Następnie skieruj się do świątyni. Wyprawa do świątyni Lilwani Po dotarciu na miejsce wejdź do groty i zacznij iść przez jaskinię. Czeka cię nieco wchodzenia po głazach, ale wkrótce dotrzesz na zewnątrz, do przejścia prowadzącego na miejsce spotkania. Skieruj się tam, a po chwili rozpocznie się finałowa scena. Jej przebieg zależy od tego, czy wcześniej w misji odwiedziłeś profesora. Zakończenie dodatku - uwaga na spoilery Poniżej znajduje się opis jednego z dwóch zakończeń dodatku Serca z Kamienia. Zakończenie 1 Jeśli nie odwiedziłeś profesora, to spotkasz Olgierda, a po chwili Pana Lusterko, który na podstawie cyrografu zabierze duszę szlachcica. Tobie zaproponuje natomiast nagrodę: Być szybkim, jak wiatr - otrzymasz lamentowy kropierz na konia. Nigdy nie być głodnym - otrzymasz róg obfitości zapewniający dużą regenerację zdrowia. Zawsze mieć wódkę - otrzymasz karafkę bez dna, dzięki której będziesz posiadał niekończące się ilości alkoholu. Być bogatym - otrzymasz 5000 koron. Jeśli nie przyjmiesz żadnej nagrody, to otrzymasz 300 punktów doświadczenia, zamiast normalnych 150. Zakończenie 2 Jeżeli odwiedziłeś profesora, to możesz pozwolić Panu Lusterko zabrać duszę Olgierda lub stanąć w jego obronie. W drugim przypadku Geralt założy się z nim o duszę swoją i szlachcica. Po chwili trafisz do świata stworzonego przez Pana Lusterko. Twoim celem jest znalezienie odpowiedzi na zagadkę Guntera (obrazek powyżej). Skieruj się w stronę ścieżki i zacznij biec nią przed siebie eliminując po drodze widma lub uciekając. Pamiętaj, że musisz działać szybko, ponieważ na górze odliczany jest czas. Przejdź przez most, a zaczniesz zbliżać się do posiadłości Evereców. Po drodze będziesz mógł kierować się w charakterystyczne punkty z czerwoną poświatą. Jeśli udasz się w prawo, to znajdziesz miejsca w których są między innymi scenkę z Shani, jaskinię ze złotem, a przed domem Evereców samotną huśtawkę, która nie okaże się jednak odpowiedzią na pytanie. Jeśli po przejściu przez most za widmami udasz się w lewo, to na podwyższeniu z lewej znajdziesz miecz z rynsztunku żmii (go jego użycia wymagany jest poziom 39). Na posesji przed rezydencją zaatakują cię dwa niebezpieczne widma. Możesz z nimi walczyć albo od razu skierować się do domu, po prostu im uciekając. W willi rusz przed siebie. Trafisz do długiego korytarza z lustrem na końcu. Kiedy będziesz się do niego zbliżał zachowaj czujność, bo zawali się podłoga. Jeśli chcesz uniknąć obrażeń musisz szybko wcisnąć klawisz skoku, aby przeturlać się po ziemi. Rusz przed siebie, a trafisz do nowej lokacji z czerwonymi lustrami. Kiedy będziesz do nich podchodził, Gunter będzie je niszczył. W pewnej chwili Geralt wspomni coś o tafli wody. Na parterze lokacji, w centrum, znajduje się fontanna, a na prawo od niej kilka kamieni (obrazek powyżej). Jeśli skorzystasz z wiedźmińskich zmysłów, to głazy zostaną podświetlone. Zniszcz je znakiem Aard, dzięki czemu napełnisz zbiornik wodą i przechytrzysz Pana Lusterko. Po powrocie do rzeczywistości rozpocznie się rozmowa z Olgierdem. Na jej zakończenie otrzymasz od niego cenną szablę o nazwie Iris. Będzie to równoznaczne z ukończeniem dodatku.
serce z kamienia mapa